Camera
Ploy3D • Docs
Ploy3D / Camera
Class: Camera
相机组件实例。
Extends
Constructors
new Camera()
new Camera(
impl
,ptr
,id
):Camera
构造函数。
Parameters
• impl: Camera_kernel
内核实现。
• ptr: never
内核实例指针。
• id: number
实例ID。
Returns
Overrides
Accessors
cullingFilter
get
cullingFilter():number
裁剪过滤,被标记的层不会被视锥裁剪。
set
cullingFilter(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
depth
get
depth():number
相机渲染排序(数值越高越优先渲染,最大值视为主相机)。
set
depth(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
distance
get
distance():number
相机距观察目标距离(用于脱离变换组件控制相机姿态)。
set
distance(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
enabled
get
enabled():boolean
是否启用组件。
set
enabled(value
):void
Parameters
• value: boolean
Returns
boolean
farZ
get
farZ():number
远平面距离(用于计算相机投影矩阵)。
set
farZ(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
fov
get
fov():number
垂直视角(弧度,用于计算相机投影矩阵)。
set
fov(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
height
get
height():number
画布高度(用于计算相机投影矩阵)。
set
height(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
id
get
id():number
实例ID。
Returns
number
Inherited from
internalPtr
get
internalPtr():never
内核实例指针。
Returns
never
Inherited from
nearZ
get
nearZ():number
近平面距离(用于计算相机投影矩阵)。
set
nearZ(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
pitch
get
pitch():number
相机俯角(角度,用于脱离变换组件控制相机姿态)。
set
pitch(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
readTS
get
readTS():number
相机参数应用时间戳(传递到GPU的时间戳)。
set
readTS(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
roll
get
roll():number
相机翻滚角(角度,用于脱离变换组件控制相机姿态)。
set
roll(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
target
get
target():Float32Array
观察目标世界空间坐标(用于脱离变换组件控制相机姿态)。
set
target(value
):void
Parameters
• value: ArrayLike
<number
>
Returns
Float32Array
transformCtrl
get
transformCtrl():boolean
是否由所依附对象变换组件控制相机姿态。
set
transformCtrl(value
):void
Parameters
• value: boolean
Returns
boolean
type
get
type():number
相机类型(0-透视投影相机、1-正交投影相机)。
Returns
number
updated
get
updated():boolean
相机参数是否有更新。
set
updated(value
):void
Parameters
• value: boolean
Returns
boolean
wdirection
get
wdirection():Vector3
世界空间观察向量。
Returns
width
get
width():number
画布宽度(用于计算相机投影矩阵)。
set
width(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
wposition
get
wposition():Vector3
世界空间坐标。
Returns
writeTS
get
writeTS():number
相机参数更新时间戳(计算各个变换矩阵的时间戳)。
set
writeTS(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
yaw
get
yaw():number
相机偏航角(角度,用于脱离变换组件控制相机姿态)。
set
yaw(value
):void
Parameters
• value: number
Returns
number
Methods
Fit()
Fit(
bounding
,pitch
?,yaw
?):void
使相机姿态适应观察内容范围。
Parameters
• bounding
观察内容范围。
• bounding.center: number
[]
• bounding.extents?: number
[]
• pitch?: number
• yaw?: number
Returns
void
GetMatrix()
GetMatrix(
key
):Matrix4x4
获取相机相关变换矩阵。
Parameters
• key: "vfgMat"
| "gfvMat"
| "cfvMat"
| "vfcMat"
| "cfgMat"
| "gfcMat"
| "gfwMat"
| "wfgMat"
| "uvfvMat"
| "last_uvfvMat"
| "lastcfwMat"
| "cullingMat"
变换矩阵名称。
Returns
返回矩阵数据。
Move()
Move(
offsetX
,offsetY
,width
,height
):void
相机平移控制方法。
Parameters
• offsetX: number
光标横向平移像素数。
• offsetY: number
光标纵向平移像素数。
• width: number
事件源元素宽度。
• height: number
事件源元素高度。
Returns
void
Reset()
Reset():
void
重置相机基本状态。
Returns
void
Rotate()
Rotate(
offsetX
,offsetY
,width
,height
):void
相机旋转控制方法。
Parameters
• offsetX: number
光标横向平移像素数。
• offsetY: number
光标纵向平移像素数。
• width: number
事件源元素宽度。
• height: number
事件源元素高度。
Returns
void
Scale()
Scale(
delta
,width
,height
):void
相机推拉控制方法。
Parameters
• delta: number
滚轮方向。
• width: number
事件源元素宽度。
• height: number
事件源元素高度。
Returns
void
ScreenPointToRay()
ScreenPointToRay(
x
,y
):object
屏幕空间坐标[0, 1]转世界空间射线。
Parameters
• x: number
屏幕空间坐标X[0,1]。
• y: number
屏幕空间坐标Y[0,1]。
Returns
object
返回世界空间射线起点和方向。
dir
dir:
Vector3
origin
origin:
Vector3
Set3D()
Set3D(
target
?,distance
?,pitch
?,yaw
?):void
设置相机姿态。
Parameters
• target?: ArrayLike
<number
>
观察目标坐标(世界空间)。
• distance?: number
距观察目标距离。
• pitch?: number
相机俯角。
• yaw?: number
相机偏航角。
Returns
void
WorldToScreen()
WorldToScreen(
wpos
):number
[]
世界坐标转相机屏幕坐标。
Parameters
• wpos: number
[]
世界坐标
Returns
number
[]
返回屏幕坐标。