GLFramePass
Ploy3D • Docs
Ploy3D / GLFramePass
Interface: GLFramePass
帧通道配置。
Extends
GPURenderPassDescriptor
Properties
colorAttachments
colorAttachments:
GPUColorTargetState
&GPURenderPassColorAttachment
&object
[]
颜色渲染目标设置。 注意,通常帧通道仅配置渲染队列过滤范围,不描述颜色渲染目标混合模式。 颜色渲染目标混合模式通常由材质指定。 处于特殊用途考虑,也帧通道配置中指定颜色渲染目标混合模式,并优先采用该配置而不使用材质的配置。
Overrides
GPURenderPassDescriptor.colorAttachments
depthCtrl?
optional
depthCtrl:boolean
是否由着色器控制深度写入值(深度贴图MIPMAP帧通道使用)。
depthStencilAttachment?
optional
depthStencilAttachment:GPUDepthStencilState
&object
深度和模板渲染目标设置。
Type declaration
depthClearValue?
optional
depthClearValue:number
深度渲染目标清空值。
depthCompare
depthCompare:
GPUCompareFunction
深度比较方法。