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daz_material

Ploy3D / daz_material

Interface: daz_material

DAZ材质资产。

Hierarchy

Table of contents

Properties

Properties

ambient

Optional ambient: daz_material_channel


ambient_strength

Optional ambient_strength: daz_material_channel


bump

Optional bump: daz_material_channel


bump_max

Optional bump_max: daz_material_channel


bump_min

Optional bump_min: daz_material_channel


diffuse

Optional diffuse: daz_material_channel


diffuse_strength

Optional diffuse_strength: daz_material_channel


displacement

Optional displacement: daz_material_channel


displacement_max

Optional displacement_max: daz_material_channel


displacement_min

Optional displacement_min: daz_material_channel


extra

Optional extra: any[]

其它特定于应用程序的信息对象数组。


glossiness

Optional glossiness: daz_material_channel


id

id: string

当前文件范围内此资产的唯一ID。


ior

Optional ior: daz_material_channel


label

Optional label: string

用户可理解的外部标签。


name

Optional name: string

内部名称。


normal

Optional normal: daz_material_channel


reflection

Optional reflection: daz_material_channel


reflection_strength

Optional reflection_strength: daz_material_channel


refraction

Optional refraction: daz_material_channel


refraction_strength

Optional refraction_strength: daz_material_channel


source

Optional source: string

派生此资产的源资产URI。


specular

Optional specular: daz_material_channel


specular_strength

Optional specular_strength: daz_material_channel


transparency

Optional transparency: daz_material_channel


type

Optional type: string

应用程序要使用的着色器类型的提示(glass, metal, plastic, skin)。


u_offset

Optional u_offset: daz_material_channel


u_scale

Optional u_scale: daz_material_channel


uv_set

Optional uv_set: string

UV集URI。


v_offfset

Optional v_offfset: daz_material_channel


v_scale

Optional v_scale: daz_material_channel