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Shader_macro

Ploy3D / Shader_macro

Interface: Shader_macro

着色器预编译宏定义。

Table of contents

Properties

Properties

BLEND_MODE_ADD

Optional BLEND_MODE_ADD: boolean


BLEND_MODE_FADE

Optional BLEND_MODE_FADE: boolean


BLEND_MODE_MASKED

Optional BLEND_MODE_MASKED: boolean


BLEND_MODE_MULTIPLY

Optional BLEND_MODE_MULTIPLY: boolean


BLEND_MODE_OPAQUE

Optional BLEND_MODE_OPAQUE: boolean


BLEND_MODE_SCREEN

Optional BLEND_MODE_SCREEN: boolean


BLEND_MODE_TRANSPARENT

Optional BLEND_MODE_TRANSPARENT: boolean


DEBUG_ENABLED

Optional DEBUG_ENABLED: boolean

是否启用调试模式


FLIP_UV_ATTRIBUTE

Optional FLIP_UV_ATTRIBUTE: boolean

是否翻转UV的Y通道


FRAG_HAS_COLOR_1

Optional FRAG_HAS_COLOR_1: boolean

是否启用第2个片元输出通道


FRAG_HAS_COLOR_2

Optional FRAG_HAS_COLOR_2: boolean

是否启用第3个片元输出通道


FRAG_HAS_COLOR_3

Optional FRAG_HAS_COLOR_3: boolean

是否启用第4个片元输出通道


HAS_ATTRIBUTE_BONE_INDICES

Optional HAS_ATTRIBUTE_BONE_INDICES: boolean

顶点是否包含骨骼索引属性


HAS_ATTRIBUTE_BONE_WEIGHTS

Optional HAS_ATTRIBUTE_BONE_WEIGHTS: boolean

顶点是否包含骨骼权重属性


HAS_ATTRIBUTE_COLOR

Optional HAS_ATTRIBUTE_COLOR: boolean

顶点是否包含颜色属性


HAS_ATTRIBUTE_POSITION

Optional HAS_ATTRIBUTE_POSITION: boolean

顶点是否包含坐标属性


HAS_ATTRIBUTE_TANGENTS

Optional HAS_ATTRIBUTE_TANGENTS: boolean

顶点是否包含切线属性


HAS_ATTRIBUTE_UV0

Optional HAS_ATTRIBUTE_UV0: boolean

顶点是否包含第1套UV属性


HAS_ATTRIBUTE_UV1

Optional HAS_ATTRIBUTE_UV1: boolean

顶点是否包含第2套UV属性


LEGACY_MORPHING

Optional LEGACY_MORPHING: boolean

是否使用传统网格变形实现


MATERIAL_CAN_SKIP_LIGHTING

Optional MATERIAL_CAN_SKIP_LIGHTING: boolean

材质是否允许跳过被遮挡部分的光照计算


MATERIAL_HAS_ABSORPTION

Optional MATERIAL_HAS_ABSORPTION: boolean


MATERIAL_HAS_AMBIENT_OCCLUSION

Optional MATERIAL_HAS_AMBIENT_OCCLUSION: boolean

材质是否包含环境光遮蔽信息


MATERIAL_HAS_ANISOTROPY

Optional MATERIAL_HAS_ANISOTROPY: boolean

材质是否包含各项异性


MATERIAL_HAS_BENT_NORMAL

Optional MATERIAL_HAS_BENT_NORMAL: boolean

材质是否提供环境遮蔽法线


MATERIAL_HAS_CLEAR_COAT

Optional MATERIAL_HAS_CLEAR_COAT: boolean

材质是否包含清漆层


MATERIAL_HAS_CLEAR_COAT_NORMAL

Optional MATERIAL_HAS_CLEAR_COAT_NORMAL: boolean

材质是否提供清漆层法线,无则使用顶点提供的法线


MATERIAL_HAS_CLIP_SPACE_TRANSFORM

Optional MATERIAL_HAS_CLIP_SPACE_TRANSFORM: boolean

材质是否提供裁剪空间变换矩阵


MATERIAL_HAS_CUSTOM_SURFACE_SHADING

Optional MATERIAL_HAS_CUSTOM_SURFACE_SHADING: boolean

材质是否提供自定义的表面着色器


MATERIAL_HAS_DOUBLE_SIDED_CAPABILITY

Optional MATERIAL_HAS_DOUBLE_SIDED_CAPABILITY: boolean

材质是否兼容双面渲染


MATERIAL_HAS_EMISSIVE

Optional MATERIAL_HAS_EMISSIVE: boolean

材质是否包含自发光


MATERIAL_HAS_IOR

Optional MATERIAL_HAS_IOR: boolean


MATERIAL_HAS_MICRO_THICKNESS

Optional MATERIAL_HAS_MICRO_THICKNESS: boolean


MATERIAL_HAS_NORMAL

Optional MATERIAL_HAS_NORMAL: boolean

材质是否包含法线贴图数据,无则使用顶点提供的法线


MATERIAL_HAS_POST_LIGHTING_COLOR

Optional MATERIAL_HAS_POST_LIGHTING_COLOR: boolean


MATERIAL_HAS_REFLECTIONS

Optional MATERIAL_HAS_REFLECTIONS: boolean


MATERIAL_HAS_REFRACTION

Optional MATERIAL_HAS_REFRACTION: boolean


MATERIAL_HAS_SHADOW_MULTIPLIER

Optional MATERIAL_HAS_SHADOW_MULTIPLIER: boolean


MATERIAL_HAS_SHEEN_COLOR

Optional MATERIAL_HAS_SHEEN_COLOR: boolean


MATERIAL_HAS_SUBSURFACE_COLOR

Optional MATERIAL_HAS_SUBSURFACE_COLOR: boolean


MATERIAL_HAS_TRANSMISSION

Optional MATERIAL_HAS_TRANSMISSION: boolean


MATERIAL_HAS_VERTEX_DOMAIN_DEVICE_JITTERED

Optional MATERIAL_HAS_VERTEX_DOMAIN_DEVICE_JITTERED: boolean


MATERIAL_NEEDS_TBN

Optional MATERIAL_NEEDS_TBN: boolean

材质是否需要切线空间变换矩阵,法线贴图等采样需求


SHADER_TYPE_COMPUTE

Optional SHADER_TYPE_COMPUTE: boolean


SHADER_TYPE_POST_PROCESS

Optional SHADER_TYPE_POST_PROCESS: boolean


SHADER_TYPE_SHADING

Optional SHADER_TYPE_SHADING: boolean


SHADING_MODEL_CLOTH

Optional SHADING_MODEL_CLOTH: boolean


SHADING_MODEL_DEFERRED

Optional SHADING_MODEL_DEFERRED: boolean


SHADING_MODEL_SPECULAR_GLOSSINESS

Optional SHADING_MODEL_SPECULAR_GLOSSINESS: boolean


SHADING_MODEL_SUBSURFACE

Optional SHADING_MODEL_SUBSURFACE: boolean


SHADING_MODEL_UNLIT

Optional SHADING_MODEL_UNLIT: boolean


SHADING_TYPE_DEFAULT

Optional SHADING_TYPE_DEFAULT: boolean


SHADING_TYPE_DEPTH

Optional SHADING_TYPE_DEPTH: boolean


SHADING_TYPE_GBUFFER

Optional SHADING_TYPE_GBUFFER: boolean


SHADING_TYPE_REFLECT

Optional SHADING_TYPE_REFLECT: boolean


TARGET_MOBILE

Optional TARGET_MOBILE: boolean

是否是移动平台


USER_MACRO_FS

Optional USER_MACRO_FS: string


USER_MACRO_VS

Optional USER_MACRO_VS: string


USE_OPTIMIZED_DEPTH_VERTEX_SHADER

Optional USE_OPTIMIZED_DEPTH_VERTEX_SHADER: boolean


VARIANT_HAS_DIRECTIONAL_LIGHTING

Optional VARIANT_HAS_DIRECTIONAL_LIGHTING: boolean

是否使用直接光照,结合VARIANT_HAS_SHADOWING控制主光源阴影


VARIANT_HAS_DOUBLE_SIDED

Optional VARIANT_HAS_DOUBLE_SIDED: boolean

材质是否开启双面渲染


VARIANT_HAS_MORPHING

Optional VARIANT_HAS_MORPHING: boolean

是否网格变形


VARIANT_HAS_SHADOWING

Optional VARIANT_HAS_SHADOWING: boolean

材质是否开启阴影


VARIANT_HAS_SKINNING

Optional VARIANT_HAS_SKINNING: boolean

是否骨骼蒙皮


VARIANT_HAS_SKINNING_OR_MORPHING

Optional VARIANT_HAS_SKINNING_OR_MORPHING: boolean

是否骨骼蒙皮或者网格变形


VARIANT_HAS_VSM

Optional VARIANT_HAS_VSM: boolean

材质是否进行阴影相关参数的计算(顶点、片元着色器输出)


VERTEX_DOMAIN_DEVICE

Optional VERTEX_DOMAIN_DEVICE: boolean

顶点坐标位于NDC空间


VERTEX_DOMAIN_OBJECT

Optional VERTEX_DOMAIN_OBJECT: boolean

顶点坐标位于模型空间


VERTEX_DOMAIN_VIEW

Optional VERTEX_DOMAIN_VIEW: boolean

顶点坐标位于相机空间


VERTEX_DOMAIN_WORLD

Optional VERTEX_DOMAIN_WORLD: boolean

顶点坐标位于世界空间