RenderSettingsFlag
Ploy3D / RenderSettingsFlag
Enumeration: RenderSettingsFlag
渲染设置标记。
Table of contents
Enumeration Members
- Attributes0
- Attributes1
- Attributes2
- CastShadows
- Morphing
- Props_baseTex
- Props_blendMode
- Props_clearCoat
- Props_cloth
- Props_combining_roughness_metallic
- Props_doubleSided
- Props_emissiveIntensity
- Props_emissiveTex
- Props_light_aoTex
- Props_metallicTex
- Props_normalTex
- Props_normalTexFlipY
- Props_reflections
- Props_roughnessTex
- Props_specular_glossiness
- Props_sssTex
- Props_subsurface
- Props_unlit
- ReceiveShadows
- Skinning
Enumeration Members
Attributes0
• Attributes0 = 1
包含顶点缓存布局0中定义的顶点属性(坐标、法线、切线、UV)。
Attributes1
• Attributes1 = 2
包含顶点缓存布局1中定义的顶点属性(骨骼索引、骨骼权重)。
Attributes2
• Attributes2 = 4
包含顶点缓存布局2中定义的顶点属性(保留,未使用)。
CastShadows
• CastShadows = 16
投射阴影。
Morphing
• Morphing = 128
子网格形变。
Props_baseTex
• Props_baseTex = 256
定义并赋值了baseColor属性贴图。
Props_blendMode
• Props_blendMode = 28
最高4位记录混合模式索引。
Props_clearCoat
• Props_clearCoat = 131072
定义并赋值了清漆层参数。
Props_cloth
• Props_cloth = 33554432
使用布料光照模型。
Props_combining_roughness_metallic
• Props_combining_roughness_metallic = 2048
是否合并metallicTex和roughnessTex为一张贴图。
Props_doubleSided
• Props_doubleSided = 262144
定义双面渲染。
Props_emissiveIntensity
• Props_emissiveIntensity = 32768
定义了emissiveIntensity并且赋值大于0。
Props_emissiveTex
• Props_emissiveTex = 65536
定义并赋值了emissiveColor属性贴图。
Props_light_aoTex
• Props_light_aoTex = 16384
定义并赋值了环境光遮蔽贴图。
Props_metallicTex
• Props_metallicTex = 512
定义并赋值了metallic属性贴图。
Props_normalTex
• Props_normalTex = 4096
定义并赋值了法线贴图。
Props_normalTexFlipY
• Props_normalTexFlipY = 8192
定义并赋值了法线贴图,法线贴图Y通道需要翻转(使用OpenGL格式)。 红色成分在右边为凸,左边为凹。 凸情况下:绿色成分大的在上为OpenGL格式的,在下为DirectX格式 凹情况下:绿色成分大的在下为OpenGL格式的,在上为DirectX格式
Props_reflections
• Props_reflections = 524288
启用反射。
Props_roughnessTex
• Props_roughnessTex = 1024
定义并赋值了roughness属性贴图。
Props_specular_glossiness
• Props_specular_glossiness = 134217728
使用SPECULAR_GLOSSINESS参数,将转换为标准PBR参数。
Props_sssTex
• Props_sssTex = 1048576
定义并赋值了SSS属性贴图。
Props_subsurface
• Props_subsurface = 67108864
使用次表面光照模型。
Props_unlit
• Props_unlit = 16777216
不受光照影响。
ReceiveShadows
• ReceiveShadows = 32
接收阴影。
Skinning
• Skinning = 64
骨骼蒙皮。